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- Alcune definizioni: multimedialità, ipertesto, ipermedia, internet.
Prima di passare in
rassegna la progettualità dell'istituto nell'ambito
delle attività legate alle Tecnologie Informatiche, si
forniscono alcune brevi definizioni, che aiutano a
meglio focalizzare l'incidenza dei nuovi media
comunicativi nel panorama dell'attuale società.
Diamo il nome di
multimedialità all'insieme dei prodotti che
utilizzano strumenti comunicativi diversi, come testo,
grafica, animazione, suono. Nell'ambito didattico tali
prodotti sono ormai numerosi e capillarmente diffusi:
essi costituiscono veicoli di apprendimento a distanza
molto efficaci in quanto dotati di forte interattività.
L'ipertesto è un documento elettronico, spesso
costituito da un insieme di elementi informativi
integrati ( testo, schemi grafici, tabelle, mappe ), che
dispone di funzioni per una consultazione non
sequenziale, bensì guidata dal flusso logico del
criterio di ricerca.
L'ipermedia non è altro che un ipertesto che
sfrutta ampiamente le possibilità della multimedialità,
integrando le informazioni testuali con immagini,
simboli, suoni e rappresentazioni grafiche.
Gli ipertesti e gli ipermedia si trovano in commercio
nel classico aspetto del CD-rom, ma possono anche
nascere dalla elaborazione di materiali di studio
sviluppati all'interno dell'attività didattica.
Internet è - come tutti sappiamo - un sistema
integrato mondiale di interconnessione tra computer e
reti locali. Derivato da un progetto strategico
statunitense ( ARPANET ) degli anni ´60, si è diffuso
in ambito universitario a partire dal 1984 ed è andato
via via sviluppandosi fino a diventare il più esteso
sistema integrato di comunicazione digitale. L´utente,
mediante l´uso di appositi programmi di navigazione
nella rete ( browser ), può accedere a informazioni e
servizi (consultazione di testi, visualizzazione di
immagini e animazioni, acquisto di beni e servizi ),
nonché scambiare messaggi mediante la posta elettronica.
L'uso didattico di internet è ormai ampiamente
accreditato, sia in ambito informativo generale <
giornale telematico >, sia in relazione a settori di
ricerca più mirati di carattere storico-culturale ed
artistico, economico, statistico, finanziario....
- Le finalità
didattiche di un apprendimento mediato dalle tecnologie
informatiche e multimediali nella
progettazione dell'ITCG CAVOUR.
Alla luce di tali
premesse, appare essenziale che la scuola integri i
tradizionali strumenti informativi ( di carattere
testuale ) con un ampio impiego delle tecnologie
informatiche e multimediali, al fine di rendere lo
studente padrone dei nuovi linguaggi telematici e più in
generale di originali modalità comunicative.
Si è infatti convinti che lo studente, solo sapendosi
destreggiare in modo costruttivo < e non solo in modi
di passiva fruizione >, nella gestione di software
specifici, diventi capace di ristrutturare e riprodurre
informazione, da condividere in modo creativo e
proficuo, con altre realtà scolastiche e territoriali,
aprendosi ad un rapporto non solo virtuale con
l'esterno.
L'impiego
della multimedialità , all'interno delle
attività curricolari ed extracurricolari della scuola,
si è andato progressivamente sviluppando in molteplici
direzioni, in vista del raggiungimento di finalità
didattiche ed educative specifiche, che guardano ben
al di là della superficiali mode del momento
magnificanti le attraenti interfacce grafiche dello
strumento informatico.
Numerosi docenti dell'ITCG Cavour credono che la
pratica dell'ipertestualità e dell'ipermedialità da
parte dei ragazzi < sia in funzione fruitiva, come
modalità di apprendimento sia, ancor più, come pratica
ricostruttiva delle discipline > sia un efficace
strumento per affrontare con maggiore coscienza critica
i vari contenuti curricolari e soprattutto si presti ad
operare importanti convergenze pluridisciplinari.
La costruzione di un ipermedia è inoltre apparsa come
un forte strumento di socializzazione e di recupero
di ritardo linguistico, in quanto sprona gli alunni a
lavorare su progettazioni complesse che prevedono il
costante riferimento alla testualità ed alle
abilità logico procedurali, legate alla
strutturazione per livelli, nodi e legami reticolari dei
contenuti.
3) Le attività
legate alla multimedialità ed alla navigazione in
internet.
Molteplici attività
all'ITCG CAVOUR si completano con la costruzione
di un prodotto multimediale, realizzato con il
contributo attivo degli alunni. Tali prodotti - spesso
di pregevole valore didattico - sono la tangibile
testimonianza di un lavoro condotto in modo
collaborativo tra docenti e studenti e costituiscono
la memoria non deperibile di attività significative.
Esse vengono così conservate, nel loro risultato
finale, e custodite nell'archivio
didattico della scuola, ma anche utilizzate
da altre classi - in tempi successivi - o diffuse
in rete, così da essere visionate da altri
lettori-navigatori di internet o dagli alunni stessi
dell'istituto che li sfruttano come fonte informativa e
di studio.
In rapida successione
elenchiamo alcune delle attività dell'istituto che hanno
dato vita a
prodotti multimediali:
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Anno scolastico |
Attività
|
Prodotto
multimediale |
Software impiegato |
|
1997- 1998 |
Approfondimento tematico sulla letteratura e
l'arte del XX secolo con una classe V Ragioneri
IGEA |
E.Montale e il
correlativo oggettivo
|
MTB 4.0 |
|
1998 - 1999 |
Approfondimento tematico sulla letteratura e
l'arte del XIX secolo conuna classe V Ragioneri
IGEA.
Utilizzato in anni successivi |
U.
Foscolo e l'età napoleonica |
MTB 4.0 |
|
1998 - 1999 |
Costruzione di un ipermedia pluridisciplinare
all'interno di un progetto di ricerca |
Lo
sviluppo sostenibile |
MTB 4.0 |
|
1998 - 1999 |
Percorso di storia
in due classi del triennio rag. Programmatori
- Pluridisciplinarietà Storia, Religione,
Italiano, Storia locale. |
La
Sinagoga di Vercelli e l'Olocausto |
MTB 4.0 |
|
1999 - 2000 |
Percorso tematico
sulla letteratura del XIX e del XX secolo |
Le
tematiche della letteratura italiana
www.valsesiascuole/crosior/ temi |
MTB 4.0
ridotto in
Front Page per il web. |
|
1999-2000 |
Approfondimento al
modulo letterario:"L'immaginario cavalleresco
nel XVI secolo " |
L'immaginario cavalleresco
www.valsesiascuole/crosior/ cavallo |
Power Point
ridotto in
Front Page per il web. |
1999 - 2000
2000 - 2001 |
Percorso di
ricerca sui pellegrinaggi in Terrasanta in
occasione della pubblicazione del
Catalogo
della mostra sui Viaggi in Terrasanta
( ottobre - novembre 2000
- Museo del Tesoro del Duomo di Vercelli )
Classi 3 e 4 Rag. E IGEA |
I viaggi
in Terrasanta
www.valsesiascuole.it/crosior/terrasanta/ |
Front Page
visibile sul
web. |
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2000 - 2001 |
Modulo di raccordo
tra un biennio ed un triennio di Rag.
Programmatori sez.B. Lavoro di gruppo utilizzato
in anni successivi. |
Dall'Alto al Basso medioevo
www.valsesiascuole.it/crosior/1medioevo/ |
Front Page
visibile sul
web |
2000 - 2001
2001 - 2002 |
Prodotto
multimediale di presentazione delle strutture e
delle attività dell'ITCG CAVOUR
Classe 1A Ragioneria |
Scuolamia |
Amico |
2000 - 2001
2001 - 2002 |
Prodotto in fase
di realizzazione nell'ambito del progetto Peer
Education |
La
Camargue |
Amico |
2000 - 2001
2001 - 2002 |
Prodotto in fase
di realizzazione nell'ambito del progetto Peer
Education |
Il laboratorio
scientifico dell'ITCG CAVOUR di Vercelli. |
Amico |
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2001 - 2002 |
Percorso di
approfondimento legato al laboratorio di
scrittura ed alla modularità curricolare nelle
classi 3 e 4 Rag. Inform. Gest. Mercurio |
Dal terrorismo
alla guerra |
Front Page |
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2001 - 2002 |
Percorsi tematici
sulla storia del XIX e del XX secolo |
Nove percorsi
tematici di storia contemporanea
|
MTB 4.0 |
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2001-2002 |
Modulo di
educazione letteraria elaborato dalla classe 3^A
MERCURIO |
L'amore
nella letteratura medioevale.
www.valsesiascuole.it/crosior/amore_medioevo |
Front Page |
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